Mobiltelefonstyrd hundmatarkrets

Prova Vårt Instrument För Att Eliminera Problem





En mobiltelefonstyrd hundmatare är matningssystem för husdjur och djur som möjliggör fjärrstyrd påfyllning av mat i behållaren av mataren av ägaren utan att fysiskt närvara på platsen.

En GSM-modul och Arduino-baserad hundmatarkrets diskuteras i det här inlägget. Systemet kan användas för att styra en hundmatningsmekanism via ägarens mobiltelefon när det behövs.



Idén begärdes av Mr. Allan Guillermo genom en av hans kommentarer

Introduktion



Även om alla husdjursarter är älskvärda tenderar hundar att få mycket högre preferenser som husdjur, kanske på grund av deras höga intelligens och lojalitet gentemot ägaren.

Men med dagens växande hektiska scheman har många husdjursägare stora problem att hantera sina husdjur under deras arbetstid.

Att mata ett husdjur i tid blir en stor fråga för alla upptagna husdjursägare. Husdjursägare letar ofta efter en möjlig lösning som kan säkerställa att deras husdjur aldrig tvingas förbli hungriga eller gå igenom alltför tidiga matmönster.

För att lösa detta problem kan idén som diskuteras här ge den välbehövliga lösningen till alla som står inför ovan diskuterade problem.

Mål

Syftet med kretsen är att göra det möjligt för användaren att veta när maten i behållaren är tom och att fylla på den med ett snabbt samtal från hans / hennes mobiltelefon.

Med denna anläggning kommer husdjursägarna aldrig att behöva oroa sig för snabb leverans av mat till sina husdjur även när de är hemifrån.

Med hjälp av ett GSM-baserat Arduino-system

I detta koncept, en GSM-modul används som mottagare som accepterar ett kommando från ägarens mobiltelefon för att genomföra en praktisk operation, och också skickar en SMS-text när relevanta problem upptäcks.

Vi behöver följande enheter för att bygga systemet:

1) GSM-modul
2) Arduino-kort
3) Några elektroniska reservdelar
4) Motormekanism

Kretsschema

Gör GSM-mottagaren

Diagrammet ovan visar GSM-mottagarkretsen med en GSM-modul och en Arduino UNO styrelse.

Funktionen för denna design är att ta emot kommandot från ägarens mobiltelefon och manövrera det bifogade reläet.

Reläet slår slutligen på en motormekanism eller en solenoid för att utföra den avsedda hundmataren.

Uppsättningen ser ganska förståelig ut, förutom att vassreläet ingår.

Vassreläet introduceras för att känna av närvaron eller frånvaron av hundmat i den givna behållaren.

Hur Reed Relay antas ordnas

Reed-reläet används för att utlösa en + 5V (hög) eller en 0V (LOW) -signal till stift nr 7 i Arduino. Denna signal uppmanar sedan Arduino att skicka ett textmeddelande till ägarens mobiltelefon via GSM-modulen.

Ägaren blir således medveten om situationen för maten i behållaren, oavsett om den är fylld eller är tom. Enligt denna situation skickar ägaren snabbt tillbaka ett kommando till GSM-modulen via sin mobiltelefon för att aktivera matarsystemet, så att det återigen fyller behållaren med mat.

För att möjliggöra att vassreläet fungerar, måste behållaren för hundmat modifieras så att den lutar ner eller trycks ner med cirka en cm när den är fylld med mat. Och rör sig uppåt eller lutar i avsaknad av belastning eller mat.

En liten magnet införd vid lutningssidan kommer nära vassreläet när behållaren laddas och rör sig bort när behållaren är tom.

Beroende på ovanstående situationer skickar reed-reläet en positiv eller en negativ signal till stift nr 7 i Arduino och uppmanar det att skicka ett textmeddelande till ägaren.

Hur motormekanismen kan fungera

Motormekanismen kan vara anordnad så att den när den är aktiverad öppnar matarluckan genom att trycka på en fjäderbelastad mekanism.

Under denna tid börjar matarskålen fylla och dess vikt får så småningom vassreläet att skicka en positiv signal till Arduino.

När detta händer uppmanas ägaren snabbt med ett textmeddelande som bekräftar fyllningen av matbehållaren.

Vid denna tidpunkt måste användaren skicka ett nytt samtal till Arduino GSM så att solenoiden eller motormekanismen återgår till sitt ursprungliga tillstånd och stänger luckan till mataren.

Ovanstående förklarade motormekanism och reedreläarrangemang kan anpassas på många olika sätt enligt användarens bekvämlighet och lämplighet.

Programkod:

Programkoden är densamma som beskrivs i följande artikel.

Använd koden som förklaras längst ner i följande artikel, inte den första.

https://www.elprocus.com/2016/11/gsm-pump-motor-controller-using-arduino.html




Tidigare: Lärande grundläggande Arduino-programmering - Handledning för nykomlingarna Nästa: Learning Basics of Semiconductors