LED-timerindikatorkrets för brädspel

Prova Vårt Instrument För Att Eliminera Problem





Artikeln presenterar en enkel LED-indikator timer krets som kan användas med brädspel för att indikera förfluten tid eller den tid som spelaren tar för att slutföra sin tur. Idén begärdes av Shane Robins.

Tekniska specifikationer

Hoppas allt är bra med er. Jag är relativt ny på kretsar och jag vill skapa en DIY-lampa. Jag skulle vilja att min indikatorlampa ska vara grön i cirka 35 sekunder, sedan bli gul i 10 sekunder och sedan vända och förbli röd tills kretsen stängs av.



Det kan vara tre olika lampor eller ett flerfärgat ljus, batteridrivet med låg spänning (9V eller mindre). Kretsen måste återställa timrarna när strömmen slås av och slås på igen.

Jag har provat kretsar med transistorer, kondensatorer och reläer men lyckades inte. Om möjligt skulle jag vilja undvika Arduino-kort / programmering. Är detta en möjlighet enligt din åsikt? Om så är fallet, skulle du kunna förse mig med en kopplingsschema för att uppnå detta?



Tack för att du kom tillbaka till mig så snabbt! Vi spelar ett brädspel som heter Settlers of Catan och min rumskompis tar för alltid på hans tur.

Jag vill ha ett system för att begränsa svängar utan att använda en timer. Det är verkligen en ursäkt för mig att bygga en krets eftersom jag verkligen är intresserad av det. Jag skulle verkligen vilja att den skulle vara bärbar och med låg spänning. Som en 9V eller ännu bättre 2AA i serie från 3V.

Designen

Den föreslagna LED-timerindikatorkretsen kan implementeras med hjälp av följande enkla kretsidé.

Denna konfiguration har hittills använts i många olika kretsapplikationer i den här bloggen, och den verkar vara ganska mångsidig med sitt sortiment.

IC 555 är konfigurerad som en hållbar krets för att generera ungefär 2,5 sekunders PÅ / AV-arbetscykel, som matas till klockingången på IC 4017-stift nr 14.

Som svar på varje positiv eller PÅ-cykelkant på 555-utgången hoppar IC 4017-utgångarna med en positiv logik från en utgångsstift till nästa i följd, från stift nr 1 till stift nr 11.

Detta antyder att initialt stift # 3 är högt, sedan efter en klockcykel på 2,5 + 2,5 sekund PÅ + AV-tid, hoppar logiken högt från stift # 3 till stift # 2, och så vidare tills stift # 11 uppnås.

I diagrammet kan stift nr 3 till stift nr 5 ses sammanfogade och avslutas till en grön lysdiod, vilket säkerställer att så länge logiken högt hoppar över dessa pinouts, förblir den gröna lysdioden tänd, och eftersom den totala tiden det tar för logiken hög för att korsa dessa pinouts 5 x 7 = 35 sekunder, förblir den gröna lysdioden PÅ under denna tidsperiod, som användaren begär.

När den ovan nämnda tidsramen har förflutit stängs den gröna lysdioden av och den gula lysdioden tänds, logiken högt går nu över stift nummer 6 och 9 och håller tyst identiskt den gula lysdioden PÅ i 5 x 2 = 10 sekunder.

Slutligen hoppar logiken till stift nr 11 på IC, stänger av den gula lysdioden och lyser upp den röda lysdioden.

Eftersom stift nr 11 också är anslutet till stift nr 13, låser IC dock permanent detta läge. I det här läget slutar IC att svara på klockorna som matas av IC 555 och den röda lysdioden förblir låst och tänd i detta läge tills strömmen stängs av och slås på igen.

LED-timerindikatorkrets




Tidigare: LED Meteor Shower, Rain Tube Circuit Nästa: Automatisk evaporativ luftkylarkrets