Elektronisk resultattavla med IC 4033-räknare

Prova Vårt Instrument För Att Eliminera Problem





Ett enkelt flersiffrigt elektroniskt poängkortsystem kan byggas med en grundläggande 4033 IC-motkrets. Hela proceduren förklaras i följande artikel.

Hittills har vi lärt oss tyst om den här intressanta IC 4033 genom följande inlägg som omfattande diskuterat chipets pinouts och cascading-procedurer.



4033 pinouts

4033



I det här inlägget lär vi oss hur man skapar en enkel motkrets för att räkna antalet positiva pulser som manuellt appliceras i form av hög logik vid ingången till IC.

Med hänvisning till det visade enkla räknarkretsschemat, är IC 4033, som är en Johnsons räknare / delningsdisplayavkodningsdrivenhet IC konfigurerad enbart för de erforderliga räkneåtgärderna.

Kretsdrift

Kretsen är ganska enkel, de olika pinouts som används i konfigurationen kan förstås med följande punkter:

Stift nr 1 är klockingången som är ansluten till en tryckknapp via ett par dioder och avslutas också till jord genom R4 och C2.

Här används tryckknappen för pulserande ingång hos IC för att få motsvarande räkning över den anslutna gemensamma katodskärmen över dess utgångsstift: 7,6,11,9,13,12,10.

De två dioderna ser till att IC bara reagerar på legitim växling och inte på oavsiktliga falska triggers.

R4 och C2 förhindrar avstängningseffekt som kan uppstå under klockningsoperationerna.
För varje knapptryckning fortsätter utgången med en siffra tills den når 9, varefter displayen återgår till noll för att upprepa cykeln.

En annan tryckomkopplare kan ses ansluten vid stift nr 15 i IC 4033, detta används för att återställa IC-utgångsavläsningen till noll vid vilket önskat ögonblick som helst under räkningsprocessen.

C1 säkerställer att IC alltid visar ett 0 över den anslutna skärmen under strömbrytaren PÅ.

R1 säkerställer den nödvändiga logiska nollan till stift nr 15 på IC för att göra den funktionell.

C3 är frikopplingskondensatorn, absolut nödvändigt för alla logiska IC: er enligt standardreglerna.

Använda IC 4033 IC-moduler

Den enklaste och bästa metoden är att använda många sådana moduler som förklaras ovan och ordna dem i linje för att skaffa erforderligt antal skärmar på resultattavlan.

Antag att vi behöver en fyrsiffrig resultattavla för applikationen, då kan fyra av dessa moduler fixas varandra bredvid varandra för att implementera resultattavlan.

Genom att helt enkelt trycka på de relevanta tryckknapparna kan man låta önskat nummer visas i den relevanta platsen på det flersiffriga displaykortet.

Med hjälp av ovanstående metod kan du ställa in / återställa en viss siffra enligt individuella önskemål eller krav. Detta görs helt enkelt antingen genom att använda klockans tryckknapp, återställningsknappen eller kanske båda under räkningsoperationerna.

Således blir den ovan föreslagna elektroniska resultattavlan mycket lätt att hantera även av nybörjare i den arkiverade eller av någon lekman.




Tidigare: Löpband Motor Speed ​​Controller Circuit Nästa: Blinkar en LED med fördröjning - Arduino Basics